Begin Your Coding Journey: JavaScript مقدمة إلى

JavaScript مقدمة إلى

انضم

وصف

تعلم كيفية البرمجة باستخدام JavaScript، دون الحاجة إلى إعداد بيئة معقدة.

تفاصيل تقنية

 .JavaScript سيقوم الطلاب بكتابة خطوطهم الأولى في 

.سوف يتعلمون المتغيرات والمصطلحات ، أوامر الحالة الشرطية ، وحلقات التكرار بسيطة

ما الذي ستتعلمه

  •  JavaScript كتابة أوامر بسيطة في   
  •  JavaScript كتابة المعاملات الرياضية والمنطقية البسيطة في   
  • JavaScript كتابة الحلقات التكرارية بسيطة في 

المتطلبات الأساسية

  • الرحلات: اكتشف جافا سكريبت

  •  

معاينة الفيديو

المغامرات

المغامرة الأولي:تحقق من المنطقة، هل هى آمنة؟

في هذه المغامرة، سوف يبدأ روبو التحضير لمهمته في الجزيرة البركانية. يحتاج روبو إلى معرفة أدواته بشكل جيد ومتى يستخدمها. سيحتاج أيضا إلى التحقق من الظروف والتصرف بناءا على ذلك مثل أن يستخدم النظارات والبوصلات التي تناسب الظروف. سوف يحتاج أيضا لتنظيم استخدام مأكولات و مشروبات الطاقة  ليكون قادرا على إكمال مهماته.

تفاصيل المغامرة

المغامرة الثانية:الاستعداد للرحلة

سوف يقترب روبو خطوة أقرب إلى البركان. عليه أن يكون حذرا. سوف يطلب منه اتباع مسار معين لتجنب الخطر، وجمع بعض العناصر قبل أن يصل إلى البركان.

تفاصيل المغامرة

المغامرة الثالثة:في الطريق إلى البركان

على روبو الحفاظ على مسافته من الصخور البركانية والتحقق بانتظام ليكون آمنا. سوف يتعلم أيضا استخدام أقنعة الغبار لتجنب الغبار وتنفس الهواء النقي.

تفاصيل المغامرة

المغامرة الرابعة:كن دائما مستعداً

سيتعلم روبو كيفية تجهيز حقيبة ظهره وجمع أكبر عدد ممكن من الأدوات. سوف يتعلم أيضا كيفية حساب كمية المياه التي سيحتاجها للبقاء رطبا خلال رحلته. سيكون عليه التخطيط للقيام بذلك.

تفاصيل المغامرة

المغامرة الخامسة: دعونا نستكشف البركان!

حان الوقت لبعض الجيولوجيا. سوف يطلب من روبو جمع بعض عينات الصخور وأخذ بعض الصور من أجل الأبحاث عندما يعود.  ولكن عليه أن يكون حذرا من صخور معينة لأنها خطيرة جدا.

تفاصيل المغامرة

المغامرة السادسة:اجمع بعض العينات

على روبو أن يقوم بوزن العناصر أولا لمعرفة عدد العناصر التي يمكن وضعها في حقيبته وعما إذا كان يمكنه المضي قدما مع هذا الوزن أم لا. سوف يتعلم أيضا أنه يجب عليه جمع العناصر في ترتيب معين كما سوف يطلب منه.

تفاصيل المغامرة

المغامرة السابعة:ألغاز

على روبو أن يحل بعض الألغاز والأحاجي قبل أن يمضي في استكشافه. عليه استكمال المعادلات وتخمين بعض الأرقام المفقودة ليعرف ماذا يريد المستكشفون القدماء أن يخبروه.

تفاصيل المغامرة

المغامرة الثامنة:دعونا نستعد لعودتنا

على روبو الخروج من المتاهة حتى يستطيع العودة إلى الديار. وبعد ذلك سيكون عليه حزم أشيائه والاستعداد لرحلة العودة.

تفاصيل المغامرة

JavaScript مقدمة إلى

انضم
Got an invite