Computational Thinking 2-F
Desde el movimiento a través de ciclos hasta las estructuras anidadas, todo se encuentra en el viaje invernal con Python.
¡Increíble! ¡No me canso de esto! ¿Qué tal si vamos a bucear?
¡Aquí vamos! Vamos a estudiar los animales que viven en la región bentónica, es decir, junto al océano. Pero, presta atención: todavía estamos en una zona poco profunda del océano, bien iluminada y con una gran variedad de animales. Para bucear más tiempo, vamos a necesitar un cilindro de oxígeno. Debo avanzar un paso y detenerme si me encuentro con un erizo de mar.
¡Muy bien! Atención: si Robo no está sobre erizos, solo tenemos que dar un paso adelante para conseguir la botella de oxígeno. Si Robo está sobre erizos, debemos girar a la derecha para obtener el cilindro de oxígeno.
Ahora que tenemos el equipo, ¡comencemos nuestro estudio! Si el piso es arena gruesa, necesitamos recolectar la estrella de mar a nuestra izquierda. De lo contrario, recogeremos la estrella de mar a nuestra derecha.
Nuestro próximo paso será así: avanzamos un paso y verificamos la celda. Si la arena es gruesa, la estrella de mar estará a tu izquierda. Si el parche de sedimento tiene erizos, tenemos que dar un paso a la derecha para atraparlos. ¡Pero espera! ¡Aún no hemos terminado! Si el sedimento no es arena gruesa y no hay erizos, necesitamos retroceder dos celdas.
¡Encontramos un tesoro perdido en el mar! Necesitamos nadar para recoger este tesoro mientras escribimos otra letra.
Computational Thinking 2-F
Desde el movimiento a través de ciclos hasta las estructuras anidadas, todo se encuentra en el viaje invernal con Python.