Coding Aventura 8: Juguemos Ceros y Cruces (X-0)

Computational Thinking 3-F

Familiarícese con las matrices y funciones de JavaScript.

REGÍSTRATE

Descripción

Increíble! Ahora, es el momento de construir el juego Ceros y Cruces (X-0). ¿Puedes hacerlo?

Preview Video

Misiones

¡Imprime el tablero!

Ahora para imprimir el tablero. Cree la variable Lista 3x3 y rellénela con un guión e imprimirlo en pantalla. Eso traerá el juego al mundo.

¡Primera X!

Ahora lea los dos valores al lado de robo. El primer valor es el determina el número de fila y el segundo número determina la ubicación de la celda en la fila. Establezca la & nbsp; celda correcta en la variable de lista de listas en X e imprima la variable en la pantalla para actualizar el tablero.

¡Primer 0!

Ahora tenemos 4 números, los dos primeros números determinan la ubicación de la primera X. El tercer y cuarto número determina la ubicación de la primera O. Establezca la "X y la" O "; dentro de su lista de variables de listas e imprímalo en la pantalla cada vez para actualizar el tablero.

¡No más de tres parches!

¡Vaya, puedes repetir la misión anterior dos veces más! para otra X y otra O. Imprime las listas de listas a la pantalla después de cada vez que le pongas un valor para actualizar el tablero.

¡Juego completo!

Ahora es el momento de leer 4 X y 4 O ubicaciones y colóquelas en la lista de listas. Imprima las listas de listas en la pantalla después de cada vez que ingrese un valor para actualizar el tablero.

Computational Thinking 3-F

Familiarícese con las matrices y funciones de JavaScript.

REGÍSTRATE
Canada Flag Privacy Policy Terms of Use
Got an invite