Computational Thinking 2-C
Aprende sobre ciclos anidados, arreglos, listas y funciones para construir y jugar con tu hombre de nieve.
¡Genial! Ahora tenemos que crear un juego de Tic Tac. ¡¿Puedes?!
Ahora imprima el tablero. Cree la variable de lista 3x3 y rellénela con "-" e imprimirlo en pantalla. Eso traerá el juego al mundo del hielo.
Ahora lea los dos valores al lado de Robo. El primer valor determina el número de fila y el segundo valor determina la ubicación de la celda en la fila. Establezca la celda correcta en la variable de listas e imprima la variable en la pantalla para actualizar el tablero.
Ahora tenemos 4 números, los dos primeros números determinan la ubicación de la primera X. Los números tercero y cuarto determinan la ubicación de la primera O. Establezca la X y la O & dentro de su lista de variables de listas e imprima la variable en la pantalla para actualizar el tablero.
¡Wow! ¿Puedes repetir la misión anterior dos veces más para otra X y otra O? Imprime las listas en la pantalla después de cada vez que cambies un valor en ella para actualizar el tablero.
Ahora es el momento de leer 4 X y 4 O ubicaciones y colóquelas en la lista. Imprima las listas en la pantalla después de cada vez que cambie un valor en ella para actualizar el tablero.
Computational Thinking 2-C
Aprende sobre ciclos anidados, arreglos, listas y funciones para construir y jugar con tu hombre de nieve.