Begin Your Coding Journey: NECESITAS UN RECESO, CONSTRUYE UN MUÑECO DE NIEVE

NECESITAS UN RECESO, CONSTRUYE UN MUÑECO DE NIEVE

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Descripción

Usa ciclos avanzados en tu viaje sobre hielo con el hombre de nieve.

Detalles técnicos

Los estudiantes en este viaje aprenderán cómo usar Continuar e Interrumpir para controlar el comportamiento de los bucles. Además, los estudiantes serán capaces de construir estructuras de bucle anidado para tener una lógica de repetición más compleja en su código.

lo que vas a aprender

  • Comandos de Bucle de Interrupción y Continuación
  • Construir Bucles Anidados Simples

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Aventuras

Aventura 1: ¡Vamos a familiarizarnos con el mundo de hielo!

¡Oh! ¡Hola! Soy nuevo en este mundo de hielo. Voy a comenzar esta aventura conociendo el nuevo entorno mediante la preparación de mi equipo de pesca para hacer mi hobby favorito, la pesca en el hielo!

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Aventura 2: ¡Movámonos alrededor de las rocas!

¡Buen trabajo, sigue así! Ahora recojamos todos los peces que podamos. Necesitamos alimentar al equipo.

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Aventura 3: ¡Recolectemos los baldes!

¡Impresionante! ¡No puedo tener suficiente de esto! ¿Qué tal si empezamos a recoger algunos baldes para transportar el pescado?

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Aventura 4: ¡Cuidado con el hielo agrietado!

¡Wow! Cuando terminemos esta aventura, estaremos a mitad de camino. Ya es hora de que conozcamos la superficie de este lago y tomemos nota de las áreas peligrosas con hielo delgado y agrietado. ¡Podemos hacer esto!

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Aventura 5: Usa menos bloques de código

¡Lo hicimos! Pasamos la mitad de nuestro increíble viaje. Lo mejor está por venir. Tenga cuidado, debe guiarme utilizando la menor cantidad de bloques de código. ¡Consigamos esos remos!

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Aventura 6: Recolectemos algún equipo

 

¡Hacemos un gran equipo! ¡La estoy pasando genial aquí! ¿Qué tal si recolectamos más cebo para peces usando la menor cantidad de bloques posible? Asegúrate de mantener el rumbo y estar atento al hielo roto.

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Aventura 7: Subámonos a los barcos

¡Impresionante! El equipo necesita ir remando al lago. Tendremos que preparar el equipo.

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Aventura 8: Automatización de la pesca

¡Ha sido asombroso! ¡No puedo creer que hayamos llegado a nuestra última aventura de este viaje! Ahora necesitamos hacer nuestro código menos y reutilizable, hagamos algunas funciones.

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