Demais! Agora precisamos construir um tabuleiro e jogar o jogo da velha. Você consegue?
Agora, vamos imprimir o tabuleiro. Construa uma lista variável 3x3, complete com traço "-" e imprima na tela. Isso trará o jogo à terra do gelo.
Agora, leia os dois valores ao lado do Robô. O primeiro valor determina o número da linha e o segundo valor determina a localização da célula na linha. Defina a célula correta na lista de variáveis para "X" e imprima a variável na tela para atualizar o tabuleiro.
Agora, nós temos 4 números. Os primeiros dois números determinam a localização do primeiro X. O terceiro e quarto número determinam a localização do primeiro O. Defina o "X" e "O" dentro da sua lista de variáveis e imprima na tela a cada momento para atualizar o tabuleiro.
Uau, você pode repetir a missão anterior mais duas vezes para outro X e outro O? Para atualizar o tabuleiro, imprima na tela a lista das listas cada vez que você adicionar um valor a ela.
Agora, é hora de ler as localizações de 4 "X" e 4 "O" e as definir na lista das listas. Para atualizar o tabuleiro, imprima na tela a lista das listas cada vez que você adicionar um valor a ela .