Através do RoboGarden, professores não necessitam de nenhum conhecimento básico para poderem ensinar codificação a seus alunos.
RoboGarden fornece aos professores uma ferramenta poderosa que os permite gerenciar todos os aspectos dos cursos de codificação de seus alunos sem qualquer experiência prévia em programação
Professores podem visualizar os detalhes da sala de aula como a lista de alunos e atribuir diferentes missões a cada um deles
Professores podem monitorar o progresso da classe e ver o progresso de seus alunos, como por exemplo, as missões completadas.
Alunos podem ver as classes que estão matriculados e selecionar qualquer uma delas para acessar diferentes cursos de programação
Uma vez que um curso foi atribuído ao aluno, ele pode começar sua missão
A 'jornada' é o curso no RoboGarden. Uma 'jornada' RoboGarden consiste em oito 'aventuras'. Durante a 'jornada' o estudante irá aprender vários conceitos-chave de codificação e aplicá-los a cenários matemáticos e de ciência.
Nesta Jornada, estudantes aprenderão os movimentos básicos do Robô dentro do campo, bem como, funções para fazer alterações no campo, como definir cor e escrever texto. Estudantes resolverão missões para se familiarizarem com o sequenciamento e ações motoras do Robô enquanto aplicam conceitos matemáticos simples.
Nesta jornada, o labirinto foi construído para que os alunos aprendam a evitar os obstáculos através de diferentes movimentos.
Para alcançar o seu objetivo, ele será introduzido ao movimento de rotação e translação.
Os alunos vão brincar com as letras do alfabeto. Eles começarão descobrindo as letras que estão faltando, passarão para palavras inteiras e vão terminar completando frases. Eles vão explorar novos animais, frutas e vegetais e aprenderão palavras e expressões utilizadas para descrever a família.
Os alunos vão brincar com as letras do alfabeto. Eles começarão descobrindo as letras que estão faltando, passarão para palavras inteiras e vão terminar completando frases. Eles vão explorar novos animais, frutas e vegetais e aprenderão palavras e expressões utilizadas para descrever a família.
Students will become familiar with letters of Alphabet. They will begin with missing letters, move on to writing a complete word, and end with completing entire statements.
They will explore new animals, fruits, and vegetables, and will also learn the words and expressions used to describe family.
Enquanto preparam uma festa de aniversário, estudantes aprenderão loops, sensor de cor e de texto e aplicação de loops de repetição para o Robô resolver alguns enigmas matemáticos, coletar e mover objetos ao redor.
Estudantes se familiarizarão com condicionais, loops repetir enquanto, variáveis e simples operações de adição/subtração em programação. Pratique variáveis e condicionais para resolver problemas matemáticos e preparar o lançamento do foguete para a lua.
Ao término desta Jornada, estudantes terão o conhecimento de operações variáveis, loops com variáveis e expressões matemáticas variáveis avançadas. Resolva enigmas enquanto planeja sua Jornada para a lua e aplique conceitos matemáticos.
Nesta Jornada, estudantes aprenderão como usar loop contínuo e saída de loop contínuo para controlar o comportamento dos loops. Além disso, estarão aptos a construir estruturas de loops aninhados para uma lógica de repetição mais complexa em seus códigos.
Nesta Jornada, estudantes continuarão a aprender e aplicar conceitos de programação com arranjos, loops e loops aninhados. Aqui, outro conceito importante será introduzido - programação estruturada - e a organização dos códigos em funções.
prenda a sintaxe de JavaScript. Aprenda como loops, condicionais e operações matemáticas são escritas em JavaScript. Estudantes irão iniciar a compreender JavaScript como uma linguagem textual e sua relação com programas Blockly.
Aprenda a sintaxe de Python. Aprenda como loops, condicionais e operações matemáticas são escritas em Python. Estudantes irão iniciar a compreender Python como uma linguagem textual e sua relação com programas Blockly.
Aqui, estudantes aprenderão todos os conceitos de programação, de uma simples sequência a condicionais, loops e estruturas aninhadas. Esta é uma Jornada que vai do nível básico ao moderado em programação, dividido em divertidos enigmas a serem resolvidos.
Estudantes irão escrever suas primeiras linhas em JavaScript. Eles irão aprender variáveis, expressões se-outro e loops simples.
Estudantes irão escrever suas primeiras linhas em Phyton. Eles irão aprender variáveis, expressões se-outro e loops simples.
Aqui, estudantes aprenderão todos os conceitos de programação, de uma simples sequência a condicionais, loops e estruturas aninhadas. Esta é uma Jornada que vai do nível básico ao moderado em programação, dividido em divertidos enigmas a serem resolvidos.
Ao término desta Jornada, estudantes serão capazes de escrever blocos complexos de código em JavaScript.
Ao término desta Jornada, estudantes serão capazes de escrever blocos de código complexos em Python.
Nesta Jornada, estudantes desenvolverão um aplicativo inteiro em JavaScript com funcionalidade complexa. Além de escrever todo um aplicativo, estudantes se familiarizarão com sistemas de controle da versão do código, como (git).
Nesta Jornada, estudantes desenvolverão um aplicativo inteiro em Python com funcionalidade complexa. Além de escrever um aplicativo completo, estudantes se familiarizarão com sistemas de controle da versão do código, como (git).
Nossas Jornadas são desenhadas para serem tão divertidas como elas são informativas. Elas não ensinarão apenas o Robô a se mover e cumprir diferentes tarefas. Os estudantes também aprenderão informações importantes durante o processo eles também cobrem muitos NGSS.
Nossos cursos (jornadas) são desenvolvidos levando em consideração as principais habilidades e os resultados da aprendizagem do currículo infantil até o Ensino Médio. As lições são projetadas para apresentar aprendizado correspondente à faixa etária seguindo os parâmetros do currículo escolar de Ontário (Canadá)