Coding Aventura 8: Jogo da velha

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Descrição

Demais! Agora é hora de construir o jogo da velha. Você consegue?

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Missões

Desenhe o tabuleiro

Agora, para imprimir o tabuleiro, construa uma lista variável 3x3, complete com traço "-" e imprima na tela. Isso trará o jogo à Terra do Gelo.

Primeiro X!

Agora, leia os dois valores ao lado do Robô. O primeiro valor determina o número da linha e o segundo valor determina a localização da célula na linha. Defina a célula correta na lista de variáveis para "X" e imprima a variável na tela para atualizar o tabuleiro.

Primeiro O!

Agora, nós temos 4 números. Os primeiros dois números determinam a localização do primeiro x. O terceiro e quarto número determinam a localização do primeiro O. Defina o "X" e "O" dentro da sua lista de variáveis e imprima na tela a todo momento para atualizar o tabuleiro.

Não mais do que três trechos!

Uau, você pode repetir a missão anterior mais duas vezes para outro X e outro O? Para atualizar o tabuleiro, imprima a lista de variáveis na tela cada vez que você adicionar um valor a ela.

Jogo completo!

Agora, é hora de ler as localizações de 4 "X" e 4 "O" e as definir na lista das listas. Para atualizar o tabuleiro, imprima a lista de variáveis na tela cada vez que você adicionar um valor a ela.

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