Coding Aventura 4: CUIDADO COM O GELO RACHADO!!

Precisa de um descanso? Faça um boneco de neve

Utilize loops avançados em sua jornada no gelo com o boneco de neve.

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Descrição

Uau! Quando terminarmos essa aventura, estaremos na metade da nossa jornada! Já é hora de conhecermos o lago e anotar as áreas perigosas de gelo fino e rachado. Nós podemos fazer isso!

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Missões

Quantos trechos de gelo fino?

O plano é avançar e imprimir a quantidade de trechos de gelo fino sobre os quais patinamos para pegar a lança. Fácil!

Quantos trechos de gelo fino e rachado?

Precisamos avançar e contar os trechos perigosos de gelo (fino e rachado). No final, vamos imprimir uma nota com essa quantia.

O que é maior: trechos de gelo fino ou rachado?

Certo, agora nós precisamos pegar aquela lança kakivak. Precisamos contar o número de trechos de gelo fino e os de gelo rachado sobre os quais pisamos. Não só isso! Precisamos imprimir a cor dos trechos de gelo fino se a quantidade de trechos de gelo fino for maior que as de gelo rachado. Do contrário, precisamos imprimir a cor dos trechos de gelo rachado.

Onde é o abrigo?

Precisamos ir até aquele abrigo e contar o número de trechos de gelo fino e de gelo rachado sobre o qual nos patinamos. Se acharmos mais trechos de gelo fino do que rachados, precisamos virar à direita para chegar ao abrigo. Do contrário, vamos virar à esquerda para chegar ao abrigo.

Vamos desenhar outra letra!

Como fizemos anteriormente, quando chegarmos ao fim da aventura, precisamos patinar ao redorantes de pegar as últimas lanças.

Precisa de um descanso? Faça um boneco de neve

Utilize loops avançados em sua jornada no gelo com o boneco de neve.

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