Computational Thinking 2-B
Utilize loops avançados em sua jornada no gelo com o boneco de neve.
Uau! Quando terminarmos essa aventura, estaremos na metade da nossa jornada! Já é hora de conhecermos o lago e anotar as áreas perigosas de gelo fino e rachado. Nós podemos fazer isso!
O plano é avançar e imprimir a quantidade de trechos de gelo fino sobre os quais patinamos para pegar a lança. Fácil!
Precisamos avançar e contar os trechos perigosos de gelo (fino e rachado). No final, vamos imprimir uma nota com essa quantia.
Certo, agora nós precisamos pegar aquela lança kakivak. Precisamos contar o número de trechos de gelo fino e os de gelo rachado sobre os quais pisamos. Não só isso! Precisamos imprimir a cor dos trechos de gelo fino se a quantidade de trechos de gelo fino for maior que as de gelo rachado. Do contrário, precisamos imprimir a cor dos trechos de gelo rachado.
Precisamos ir até aquele abrigo e contar o número de trechos de gelo fino e de gelo rachado sobre o qual nos patinamos. Se acharmos mais trechos de gelo fino do que rachados, precisamos virar à direita para chegar ao abrigo. Do contrário, vamos virar à esquerda para chegar ao abrigo.
Como fizemos anteriormente, quando chegarmos ao fim da aventura, precisamos patinar ao redorantes de pegar as últimas lanças.
Computational Thinking 2-B
Utilize loops avançados em sua jornada no gelo com o boneco de neve.