Coding Aventura 8: PESCA AUTOMATIZADA

Precisa de um descanso? Faça um boneco de neve

Utilize loops avançados em sua jornada no gelo com o boneco de neve.

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Descrição

Isto tem sido incrível! Não posso acreditar que chegamos na última aventura desta Jornada! Agora precisamos diminuir nosso código e fazê-lo reutilizável. Vamos montar algumas funções.

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Missões

Vamos pegar o peixe

Robô precisa pegar o peixe e colocá-lo no balde.

Agora, faça duas vezes

Robô terá que realizar a missão anterior duas vezes. Ele tem que pegar o peixe prata e colocá-lo no balde amarelo. Depois, Robô vai pegar o peixe vermelho para o balde vermelho. 

Que tal automatizar?

Robô vai criar uma função que pega um objeto da célula vermelha e o coloca na célula azul (a 3 passos da célula vermelha). Então, ele dá um nome a essa função para pegar e colocar 3 itens.

Agora, adicione um novo recurso

Robô começará a modificar a função para verificar a cor da célula e então decidir se ele pega e coloca ou não. Se a cor de célula for azul, coloque o item após 3 passos, senão, colete apenas, mas não deixe cair.

Mais modificações

Robo precisa criar uma função para mover e recolher itens e então soltá-los depois de 3 passos ou 2 passos. A função deve ter um input indicando o número de passos. Use esta função para fazer Robô recolher os itens das células marcadas em vermelho e soltá-las em células marcadas em azul.

Precisa de um descanso? Faça um boneco de neve

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