Begin Your Coding Journey: Vamos para a Lua, ida e volta!

Vamos para a Lua, ida e volta!

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Descrição

aprenda sobre loops avançados, arrays e funções enquanto você lança um foguete para Lua

Detalhes técnicos

Ao término desta Jornada, estudantes terão o conhecimento de operações variáveis, loops com variáveis e expressões matemáticas variáveis avançadas. Resolva enigmas enquanto planeja sua Jornada para a lua e aplique conceitos matemáticos.

O que você irá aprender

  • Loops de contagem com variáveis
  • Condicionais aninhadas dentro de loops de contagem
  • Mais operações matemáticas

Pré-requisitos

  • Jornada: E se o Robô vai para a Lua?

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Aventuras

Aventura 1: Contagem regressiva para a jornada à Lua

Robô tem que preparar as roupas espaciais, tanques de oxigênio, etc. Ele contará o equipamento disponível e depois começará a contagem regressiva para a missão à Lua.

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Aventura 2: Astronautas famosos

Nesta Aventura, Robô irá descobrir o nome de três astronautas famosos. Ele vai conseguir o  nome completo e o comprimento de seus nomes através de um autógrafo.

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Aventura 3: PLANETAS EM ORDEM ALFABÉTICA

Robô viu alguns planetas em seu trajeto para a Lua. Ele anotou o nome desses planetas e os organizou em ordem alfabética.

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Aventura 4: COMUNICAÇÃO SEGURA

Em missões espaciais é importante fazer uma comunicação segura, utilizando criptografia para esconder as mensagens. Ajude o Robô a construir a mensagem e escondê-la. Robô usará um método simples ensinado pela estação base.

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Aventura 5: ENCONTRE AS LETRAS

Robô precisa de prática para encontrar letras nas palavras, para poder decodificar novas mensagens criptografadas vindas da estação base.

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Aventura 6: ASTRONAUTAS QUE JÁ ANDARAM NA LUA

Robô precisa saber os nomes de alguns astronautas que já andaram na Lua. Você pode ajudá-lo a descobrir os nomes completos (nome, sobrenome e nome do meio) e quando  andaram na Lua?

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Aventura 7: Dicas para a mensagem alienígena

Solucione as equações  para descobrir a mensagem alienígena. Você consegue?

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Aventura 8: QUE JORNADA!

Uau! Você fez um ótimo trabalho. Agora é hora do Robô aprender a obter os valores mínimos e máximos para resolver um quebra-cabeça antes de voltar para casa.

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