Begin Your Coding Journey: CONHEÇA O MUNDO EM UMA FESTA

CONHEÇA O MUNDO EM UMA FESTA

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Descrição

Divirta-se, aprenda e use sensores com Robô em uma festa de aniversário!

Detalhes técnicos

Nesta Jornada, estudantes aprenderão os movimentos básicos do Robô dentro do campo, bem como, funções para fazer alterações no campo, como definir cor e escrever texto. Estudantes resolverão missões para se familiarizarem com o sequenciamento e ações motoras do Robô enquanto aplicam conceitos matemáticos simples.

O que você irá aprender

  • Movimentos Simples do Robô
  • Definir cor, definir texto, imprimir
  • Sequência

Pré-requisitos

  • Jornada: Nenhuma
  • Conhecimentos / Habilidades: Leitura de sentenças simples
  • Adição de um dígito

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Aventuras

Aventura 1: Conhecendo uns aos outros.

Robô é convidado a estar entre novos amigos e a ajudar uns aos outros. Ele descobre que ser cooperativo é divertido. Ele vai aprender como se portar quando é convidado à casa de outra pessoa.Isso significa que deve colocar os itens que utilizou em seu lugar original. Ele vai ajudar a organizar a festa de aniversário e arrumar tudo depois que a festa acabar.

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Aventura 2: Quanto mais saudável, melhor

Robô vai preparar a comida da festa. Ele deve evitar doces com muito açúcar e escolher os que têm menos açúcar. Os que têm muito açúcar são os pirulitos, donuts e as barras de chocolate. Os que têm menos açúcar são os cupcakes, as bolachas de aveia, os biscoitos e wafers. Ajude Robô a fazer escolhas saudáveis!

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Aventura 3: Etiqueta de preços

Robô vai comprar artigos para a festa de aniversário. Cada um dos ítens tem um preço e ele tem que comprar o máximo que puder com o dinheiro que ele tem. Por exemplo: Robô precisa comprar 3 cupcakes e 2 palitos de wafer. Ele vai receber uma quantia de dinheiro e terá que comprar tudo que puder.

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Aventura 4: Vamos escolher o que comer

Robô vai continuar se movimentando para certas células evitando os doces com muito açúcar. Ele pode avançar ou andar pra trás recolhendo objetos. Ele também pode pintar um caminho entre os objetos para chegar ao seu destino, mas tem que evitar os doces carregados de açúcar.

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Aventura 5: Seu pedido está pronto

Agora Robô pode somar os preços de todos os doces. Doces com mais açúcar tendem a ser mais caros para incentivar Robô a comprar os mais saudáveis. Robô terá que comprar uma certa quantidade de doces para seus amigos. Ele deve anotar o número de amigos e o tipo de doce que cada um gosta. Depois de descobrir quanto dinheiro ele tem, ele vai comprar todos os doces que conseguir para os seus amigos.

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Aventura 6: Vamos começar a decorar

Robô vai escrever o texto que será impresso na faixa de aniversário. Ele pode pintar as células e vai ter que escolher as cores para decorar o local da festa. Robô trabalhará nas decorações, na faixa, nas cores e tudo que tiver ligação com o visual da festa.

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Aventura 7: Vamos nos divertir

Aqui, Robô tem que escrever a primeira letra do doce que ele vê. Às vezes, ele irá pintar as células com a cor dos doces ou  jogar um jogo em que ele adivinha qual doce começa com aquela letra. Ele também irá desenhar um caminho entre o nome do doce (a primeira letra) e o próprio doce. Robô vai adorar resolver esses desafios.

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Aventura 8: Hora do bolo e de soprar as velinhas!

Robô vai aprender quanto açúcar cada tipo de doce tem. Ele receberá como dica a quantidade de açúcar em cada doca e terá que ir às células para marcar a quantia ao lado de cada doce para que seus amigos saibam quanto açúcar estão ingerindo. Robô também terá que levar o bolo de aniversário para os seus amigos. Haverá 3 sabores disponíveis com o preço em cada um.  Robô escolherá o bolo com base no dinheiro que ele tem. Assim que ele trouxer o bolo,  a festa irá começar.

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