Aprende sobre ciclos anidados, arreglos, listas y funciones para construir y jugar con tu hombre de nieve.
En este viaje, los estudiantes continuarán su viaje aprendiendo y aplicando conceptos de programación con arreglos, bucles y bucles anidados. Aquí, se introduce otro concepto importante - la programación estructurada - y la organización del código en funciones.
¡Oh! ¡Hola! Hagamos un viaje al mundo de hielo. Ahora, necesito tu ayuda para familiarizarme con las necesidades del mundo de hielo y hacer formas en la nieve. Divirtámonos y conozcamos este mundo asombroso.
¡Oh, vaya! Seguí así. Robo tiene ahora algunas actividades que incluyen pescar y dibujar sobre hielo. Ayuda a Robo a lograr sus objetivos y divertirte.
¡Impresionante! ¡No puedo tener suficiente de esto! ¿Qué tal si empezamos a recolectar ropa de nieve para los amigos?
¡Wow! Eres súper. Es hora de prepararse para la carrera. Robo anunciará los nombres de ambos equipos (equipo rojo y azul). ¡Vamos! ¡Podemos hacer esto!
Es hora de correr entre amigos en kayak de piel. Diviértete y anuncia los resultados.
¡Hacemos un gran equipo! Comencemos con algunas operaciones matemáticas.
¡Ha sido asombroso! Ahora ayuda a Robo a conseguir regalos del mundo de hielo para sus amigos.
¡Genial! Ahora tenemos que crear un juego de Tic Tac. ¡¿Puedes?!